home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ShareWare OnLine 2 / ShareWare OnLine Volume 2 (CMS Software)(1993).iso / games1 / ecc11b.zip / ECC.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-04-15  |  30KB  |  691 lines

  1.  
  2.                 ╓────────────────────────────╖
  3.                 ║   EC Commander (ECC.EXE)   ║
  4.                 ║           by               ║
  5.                 ║       John P. Corea        ║
  6.                 ╙────────────────────────────╜
  7.  
  8.  SYSTEM REQUIREMENTS  - IBM compatible with MS Mouse & VGA Monitor
  9.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  10. EC commander will only work on the Esterian Conquest Door game version
  11. 1.5 or higher !!!! If your favorite BBS is running an earlier version
  12. ask your SysOp (in a nice way) if he could upgrade as the newer version
  13. is much more realistic and much better !
  14.  
  15. SysOps : EC commander will not work in LOCAL mode since you have no
  16.          facility for capturing reports or uploading orders.
  17.  
  18.  
  19. ECC is SHAREWARE, not FREEWARE
  20. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  21. You may use ec commander on a TRIAL basis. It is a limited use version
  22. and will cease to function after 60 plays (60 times you run ECC) or
  23. after July 1st 1993 (whichever comes first).This gives you plenty of time
  24. to decide if you like it enough to pay the measly $6.50 I am asking.I hope
  25. you'll love it and happily send me the $6.50. Notice the usage counter in
  26. the upper right hand corner of the screen....When it reaches zero the trial
  27. period has expired....
  28.                   Alternately, you can send me $5.00 and a formatted
  29. floppy in an SASE (floppy mailer). I will copy the registered version
  30. to your disk and mail it in your mailer using your postage (make sure
  31. you put enough postage on the mailer). In other words, I'm really asking
  32. $5.00 for the program. The extra $1.50 covers the cost of a floppy disk,
  33. a disk mailer, and postage.. Got it ? The registered version will have
  34. your name embedded within the program !
  35.  
  36. DISCLAIMER
  37. ~~~~~~~~~~
  38. This product is distributed AS IS.  I specifically disclaim all
  39. warranties ,expressed or implied, including ,but not limited to,
  40. implied warranties of merchantability and fitness for a particular
  41. purpose with respect to defects in the diskette and documentation, and
  42. application use or purpose.  In no event shall I be liable for any
  43. loss of profit or any other commercial damage including but not
  44. limited to special, incidental, physical, consequential or other
  45. damages.
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62. OVERVIEW
  63. ~~~~~~~~
  64. What is ECC ?
  65.  
  66. ECC (ec commander) is an offline Graphical User Interface for playing
  67. the BBS Door game called "Esterian Conquest" . ECC requires that you
  68. have a MOUSE and a VGA monitor. By using ec commander you will enjoy
  69. the game even more and play the game much faster and have a better
  70. grasp of where all your fleets and planets are. You never need to
  71. write anything down or even touch the keyboard when using ECC ! In
  72. fact, ECC ignores any and all keyboard input and recognizes mouse
  73. movement and button presses only . By using ECC to play Esterian
  74. Conquest you will spend only a few minutes online during each
  75. maintenance period as opposed to 20-30 or more minutes. I believe
  76. that ECC significantly increases the fun of playing Esterian Conquest.
  77. By using ECC you can get involved in more than one game of Esterian
  78. Conquest without it being simply too much work. Playing Esterian
  79. Conquest the 'OLD' way takes much more time and alot of writing and
  80. erasing to keep track of planets and fleets. Playing it the 'NEW' way
  81. is a piece of cake !
  82.  
  83.  
  84. FEATURES
  85. ~~~~~~~~
  86. What will ECC do ?
  87.  
  88. 1) Display a grid of the Esterian Galaxy  (the map)
  89. 2) Display all planets in the galaxy with color coding to differentiate
  90.         between your planets, UnKnown (undiscovered) planets, UnOwned
  91.         (planets you found to be unowned) neutral planets, and enemy
  92.         planets.
  93. 3) Display all your Fleet locations
  94. 4) Display all your Starbase locations
  95. 5) Display all information about each planet, fleet, starbase
  96. 6) Issue Fleet orders
  97. 7) Issue Build Orders
  98. 8) Issue Starbase orders
  99. 9) Display reports
  100. 10) Display your empire status (profile)
  101. 11) List all other empires in the game
  102. 12) Automatically commission all ships in stardock
  103. 13) Automatically load armies onto troop transports
  104.  
  105.  
  106. CAVEAT
  107. ~~~~~~
  108. ECC automatically commissions all ships for you.
  109. ECC automatically loads armies to Troop Transports.
  110. ECC will not allow you to detach a fleet which has only 1 ship.
  111. ECC sets fleet ROE to 6 by default. You may change a fleet's ROE by
  112.     selecting the fleet and the use the Fleet ROE function on
  113.     the Main Menu.
  114. When you detach a fleet the new fleet's ROE will be equal to the
  115. ROE of the fleet you detached.
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122. SETUP
  123. ~~~~~
  124.  
  125. ** Before using ECC to play Esterian Conquest OFFLINE you should make
  126. a small change to your telecommunications setup. Run your comm program
  127. and CONFIGURE the ASCII TRANSFER for a LINE SPACING of 20 (20 tenths
  128. of a second or 2 seconds). Doing so ensures that we won't overload
  129. the Esterian Conquest game with commands coming too fast. After all,
  130. the game was designed for you to type these orders in manually and ECC
  131. has automated the process.. You can experiment with the LINE SPACING
  132. to optimize it.
  133.  
  134.  
  135. Example procedure to change ASCII TRANSFER LINE SPACING (Telix)
  136.  
  137. 1) Run Telix
  138. 2) Press ALT-O   (ALT key and O key simultaneously)
  139. 3) Press A (for ASCII TRANSFERS)
  140. 4) Press F (for LINE SPACING)
  141. 5) Type 20 (for 20 tenths of a second line spacing)
  142. 6) Press ENTER (to accept change)
  143. 7) Press W (to WRITE change to disk)
  144.  
  145. Other Communications software packages are probably very similar to
  146. this procedure, but check your particular package for exact steps..
  147.  
  148. PROCEDURE         Playing Esterian Conquest using ECC :
  149. ~~~~~~~~~
  150. 1) Copy the file named "REPORTS.ECC" to your upload directory
  151. 2) Call BBS and enter Esterian Conquest Door
  152. 3) Answer NO to ANSI (default)
  153. 4) Join the game as usual (if you are joing a new game)
  154. 5) When you get to the prompt where EC says you have messages
  155.    waiting, or if there are no messages when you get to the Main
  156.    Menu Open CAPTURE LOG (usually ALT-L) and name it "EC".
  157.    If you don't name it EC now you will have to rename it later.
  158.    The convert program requires the capture file be named "EC"
  159.    (no extension, just EC). If there are messages waiting, capture
  160.    them Non Stop by typing "NS". You can read the messages offline
  161.    using ECC or you can print out the file created by CONVERT and
  162.    named "REPORTS".
  163. 6) At the Main Menu prompt UPLOAD file named "REPORTS.ECC" (ASCII
  164.    UPLOAD). This captures all the text required by CONVERT to create
  165.    the binary data used by ECC.
  166. 7) When returned to the Main Menu prompt Close CAPTURE LOG .
  167. 8) Leave BBS and copy the captured text (named or renamed "EC") to
  168.    the directory where CONVERT and ECC reside.
  169. 9) Run CONVERT.EXE
  170. 10) Run ECC.EXE and make your moves (build orders, fleet orders, etc)
  171. 11) Copy the ASCII file named "ORDERS.ECC" to your upload directory
  172. 12) Call the BBS back and enter the EC door and when at the main
  173.     menu prompt upload the file named "ORDERS.ECC". You have just
  174.     issued all of your orders to the EC Game.
  175. 13) Wait for next maintenance period and repeat the above starting
  176.     with step two. You can leave the file named "REPORTS.ECC" in
  177.     your upload directory as this file never changes.
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182. USING ECC.EXE (ec commander)
  183. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  184.  
  185.       After you have run CONVERT.EXE on the "EC" capture file you
  186.  are ready to have fun and play Esterian Conquest using ec commander.
  187.  Run ECC and a grid will popup displaying the Esterian Galaxy. Note
  188.  the galaxy map, or grid, is 45 by 45 which is the size of the map
  189.  for a full scale EC game. If you are playing in a smaller game, it
  190.  doesn't matter, just ignore the area of the map you aren't (can't)
  191.  playing in. You will see a display of the sector you are pointing
  192.  to on the lower right side of the grid. If you are pointing to a
  193.  sector outside the playing area, it will not display that sector.
  194.  
  195.           There are 4 size games of Esterian Conquest
  196.           ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  197.          1) 25 players - Galaxy = 45 by 45 - 125 planets
  198.          2) 16 players - Galaxy = 36 by 36 -  80 planets
  199.          3)  9 players - Galaxy = 27 by 27 -  45 planets
  200.          4)  4 players - Galaxy = 18 by 18 -  20 planets
  201.  
  202.  Attempting to order a fleet to a sector out of bounds will not work.
  203.  If you play the game right, you are looking to colonize, scout,
  204.  bombard, or whatever , other planets and so you won't order a fleet
  205.  out of bounds..
  206.  
  207.  *** NOTE *** There are no error messages with ECC. It simply won't
  208.  allow you to make an illegal move. For instance, if you try to order
  209.  an ETAC to bombard a world, it won't allow it. Similarly, if you try
  210.  to order a destroyer or any other ship other than an ETAC to colon-
  211.  ize a world, it won't allow that either..**************************
  212.  
  213.                        PLANETS COLOR CODE
  214.                        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  215.  There are 5 colors which depict the status of various planets.
  216.  The color code is displayed in the upper right corner of the
  217.  screen. The color code is as follows:
  218.  
  219.  GRAY  = UnKnown (Planets you have yet to discover)
  220.  GREEN = UnOwned (Planets you have found to be unowned)
  221.  BLUE  = Neutral (Planets you have found belonging to neutral empires)
  222.  RED   = Enemy   (Planets you have found belonging to enemy empires)
  223.  MAGENTA = Your Planets
  224.  
  225.  This feature alone eliminates alot of the work involved in playing
  226.  Esterian Conquest the OLD way ! When you see a green planet, send
  227.  out an ETAC and terraform it !! QUICK !!!!!!!!!
  228.  
  229.  
  230.  
  231.  
  232.  
  233.  
  234.  
  235.  
  236.  
  237.  
  238.  
  239.  
  240.  
  241.  
  242.                        PLANET COMMANDS
  243.                        ~~~~~~~~~~~~~~~
  244.         When you first join a game you will see some of the grids
  245.  colored in gray and one of them colored in magenta. Notice the upper
  246.  right corner of the screen. This is the color code for planets as
  247.  well as fleets and starships. All planets colored magenta are your
  248.  planets. Planets colored gray are UnKnown or undiscovered planets.
  249.  Planets in Blue are planets you have discovered and are neutral.
  250.  Planets in Green are UnOwned planets you have discovered. (go getem)
  251.  Planets in red are planets you have discovered which belong to an
  252.  empire you have declared ENEMY ! If you want to declare an empire
  253.  as enemy, do it online. Personally, after playing several games, I
  254.  see no good reason to do this as it will cause your fleets to chase
  255.  enemy fleets even if they are bigger and often your fleets are de-
  256.  stroyed.
  257.  
  258.  *** If you are going to declare an empire as enemy ALWAYS do so
  259.  AFTER closing the capture file ! The same rule applies to sending
  260.  messages ! Do so AFTER closing the capture file ! This is VERY
  261.  IMPORTANT !!!!!!! *************
  262.  
  263.  
  264.       Point to a sector which has a planet and click the RIGHT MOUSE
  265.  BUTTON and all known information about that planet will be displayed
  266.  below the galaxy grid. Naturally, if the planet is your planet you
  267.  will have ALL the information about it. If it is not your planet you
  268.  will have some information, but not complete information. If you have
  269.  scouted the planet you will have information on maxproduction, owner,
  270.  armies and ground batteries (this is useful if you plan on attacking
  271.  this planet). If you have merely discovered it then you will have
  272.  information on max production and owner. If you have not discovered
  273.  a planet and it is not your planet then the planet is Unknown and you
  274.  won't have any information about this planet.
  275.  
  276.  BUILD ORDERS : If the planet you have clicked the RIGHT MOUSE BUTTON
  277.  is your planet and there are points available for that planet then
  278.  you may issue build orders. To issue build orders point to the
  279.  "Issue Build Orders" menu selection box on the right of the grid
  280.  and press the LEFT MOUSE BUTTON. A build menu will appear on the
  281.  lower right corner of the screen and the mouse will change to a
  282.  pointing hand cursor and will be positioned at the build menu.
  283.  The Build Menu will look like this
  284.  
  285.                    Points :       Points available to spend
  286.  
  287.                              GB        Ground Batteries
  288.                              BB        Battleships
  289.                              CA        Cruisers
  290.                              DD        Destroyers
  291.                              SC        Scouts
  292.                              TT        Troop Transports
  293.                              AR        Armies
  294.                              ETAC      ETACS
  295.                              SB        Starbases
  296.  
  297.                            
  298.                      minus  plus
  299.  
  300.  
  301.  
  302.      Click on the appropriate arrow (   ) to either add or substract
  303.      builds for each ship. The points available will be displayed and
  304.      when you have 0 points left you can either subtract previous builds
  305.      or click on the DONE selection box (). Make sure the finger is on
  306.      the proper selection arrow and press MOUSE LEFT BUTTON to issue
  307.      build orders. Click on the DONE selection when you are finished..
  308.      You can point to the sector where the planet is and click the
  309.      RIGHT MOUSE BUTTON to review the build orders. You may go back and
  310.      re-issue build orders at any time.
  311.  
  312.  
  313.  *** Because of a slight flaw in the Esterian Conquest game regarding
  314.  POINTS AVAILALE I had to do some work to get ec commander to handle
  315.  this bug. The problem is that Esterian Conquest will give an invalid
  316.  statistic on points available if the particular planet doesn't have
  317.  a starbase. For instance, the EC game may say you have 235 points
  318.  available (detailed planet info) but you don't unless you have a star-
  319.  base. In attempting to reconcile this problem I noticed that for some
  320.  reason if a planet has no starbase and Esterian reports points available
  321.  greater than current production then the actual points available
  322.  = the max ground batteries ! Don't ask me why, I didn't write EC, just
  323.  ECC ! Maybe a future version of Esterian Conquest will fix this flaw.
  324.  
  325.  **Another bug I found with EC1.5 concerns a planet's armies. The total
  326.  planets database gives an inaccurate number of armies. The detailed
  327.  report gives the correct figure. Quite possibly there is already a
  328.  newer version of EC and when I find a BBS running it I will make any
  329.  changes necessary to EC Commander . BTW, I do not run a BBS and so I
  330.  am not a registered user of Esterian Conquest. I am strictly a player
  331.  of the game and I wrote ECC to make playing the game more fun.
  332.  
  333.  
  334.                           FLEET COMMANDS
  335.                           ~~~~~~~~~~~~~~
  336.          In the upper right hand corner of some sectors you will see
  337.  a little dot. This dot indicates that you have fleets in this sector.
  338.  You may only have one fleet, or you may have several fleets, but there
  339.  is only one dot. To see what fleets you have in a sector which has a
  340.  little dot in the upper right corner point to that sector and click
  341.  the LEFT MOUSE BUTTON. Below the galaxy grid you will see a list of
  342.  fleets with a Red box next to them. To get more details on an indi-
  343.  vidual fleet point the mouse button to the "Fleet Select" menu box
  344.  on the right side of the galaxy grid. Press the LEFT MOUSE BUTTON.
  345.  The mouse cursor will now be positioned below the grid and will be
  346.  a hand with a finger pointer. Place the finger tip on the little red
  347.  box next to the fleet you want details on and click the LEFT MOUSE
  348.  BUTTON. Instantly you have all the details about that fleet !
  349.  
  350.  
  351.  
  352.  
  353.  
  354.  
  355.  
  356.  
  357.  
  358.  
  359.  
  360.  
  361.         ORDER A FLEET : To order the SELECTED fleet on a mission point
  362.  to the "Fleet Orders" menu selection box to the right of the grid and
  363.  click the LEFT MOUSE BUTTON. A list of all possible missions will be
  364.  displayed. Select the mission by pointing to the appropriate blue box
  365.  and clicking the LEFT MOUSE BUTTON. After you select the appropriate
  366.  mission (if you select an inappropriate mission it will not be allowed
  367.  and instead a possible appropriate mission will be selected for you,
  368.  the mission selected (or selected for you if you make a mistake) will
  369.  have the selection box turn green. Move the mouse pointer to the sector
  370.  where you want this fleet to fulfill it's mission. If , for instance,
  371.  you are ordering a fleet to BOMBARD WORLD, you would point to the sec-
  372.  tor containing the planet you want to bombard. After pointing to the
  373.  sector of your choice, press the LEFT MOUSE BUTTON. Look to the bottom
  374.  of the grid to the fleet details and you will see the current mission
  375.  displayed. IF you want to change the mission do so by repeating the
  376.  above steps. Otherwise, point to the menu selection box labeled
  377.  "Execute Order". You will then be returned to the main menu list.
  378.  You have just ordered a fleet on a mission ! You can always go back
  379.  and change the orders any time you choose.
  380.  
  381.  *** A fleet must be SELECTED before you can order it on a mission.
  382.  You select a fleet with the Fleet Select option. When a fleet is
  383.  SELECTED, details about that fleet are displayed below the galaxy
  384.  grid.***
  385.  
  386.  
  387.  ** After ordering a fleet on a mission you must select "Execute Order"
  388.  for the order to be completed. You will then be returned to the Main
  389.  Menu.
  390.  
  391.  Fleet Order Procedure :
  392.  
  393. 1) Point to the sector containing fleet you want to order and press LEFT
  394.    MOUSE BUTTON. A list of all fleets in that sector will appear below the
  395.    galaxy grid with a little red box next to each fleet number.
  396. 2) Point to "Fleet Select" and press LEFT MOUSE BUTTON
  397.    The mouse cursor will now change to a Pointing Hand and will be
  398.    positioned below the galaxy grid where the fleet list is located.
  399. 3) SELECT the desired fleet from the fleet list by positioning the finger
  400.    tip of the pointing hand cursor over the little red box next to the
  401.    fleet ID number and press the LEFT MOUSE BUTTON. You have now
  402.    SELECTED a fleet and all information about the fleet will be displayed
  403.    below the galaxy grid.
  404. 4) To order the SELECTED fleet on a mission point to the "Fleet Orders"
  405.    menu selection box and press the LEFT MOUSE BUTTON.
  406. 5) The fleet order menu will now appear. Point to the desired order and
  407.    press the LEFT MOUSE BUTTON.
  408. 6) Point to destination (the sector where this fleet will carry out it's
  409.    order) and press left mouse button
  410. 7) Point to "Execute Order" and press LEFT MOUSE BUTTON
  411.  
  412. If you don't want to issue any new orders for the SELECTED fleet than
  413. just point to Execute Mission and press the LEFT MOUSE BUTTON. The order
  414. will remain what it already is.
  415.  
  416.  
  417.  
  418.  
  419.  
  420.  
  421.  
  422.                           DETACH FLEET
  423.                           ~~~~~~~~~~~~
  424.    To detach a fleet the fleet must be "selected" and then click the
  425.    left mouse button on the "Detach" function . Detach ships in the
  426.    same manner as you issue build orders. Click on "DONE" and the new
  427.    fleet will be created.
  428.  
  429.  
  430.                           FLEET ROE
  431.                           ~~~~~~~~~
  432.  
  433.     To change the ROE of a fleet SELECT the fleet and then point
  434.     to the Fleet ROE menu selection box. An ROE adjuster will appear
  435.     and the mouse will change to a Pointing Hand Cursor.
  436.  
  437.          Lower ROE         ██      Raise ROE
  438.  
  439.                                 Done
  440.  
  441.  
  442.        Place the finger tip of the pointing hand cursor on the desired
  443.        button and press the LEFT MOUSE BUTTON to alter the ROE. Point
  444.        to the DONE button when finished.
  445.  
  446.  
  447.                           STARBASE COMMANDS
  448.                           ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  449. There are only two starbase commands : Move and Halt. On the main
  450. menu you will see two functions dealing with starbases.
  451.  
  452.                  To select a starbase for moving or halting
  453.   press BOTH MOUSEBUTTONS in the sector where a starbase exists.
  454.   If a starbase exists in a sector a bright dot will appear in the
  455.   middle of the sector (remember, a dot in the upper right hand
  456.   corner means a fleet, or fleets are in the sector). Pressing
  457.   BOTH MOUSE BUTTONS simultaneously will bring up a starbase list
  458.   for that sector on the bottom of the grid. To SELECT a starbase
  459.   for moving or halting, press the LEFT MOUSE BUTTON on the Star-
  460.   base Move / Halt function on the main menu which is to the right
  461.   of the grid. Now point to the sector where you want the Starbase
  462.   to move and press the LEFT MOUSE BUTTON again. That's it ! If
  463.   the starbase was previously halted it will now move to that sector.
  464.   If the starbase was already moving to a sector and you repeat
  465.   the above steps it will be halted. In other words, the Move / Halt
  466.   function is a TOGGLE..
  467.  
  468.                           AUTO PILOT TOGGLE
  469.                           ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  470.   If you are going to be unable to play Esterian Conquest for a while
  471.   you should turn on Auto Pilot which lets the Esterian program control
  472.   your empire. Basically the auto pilot puts your empire in a defensive
  473.   mode where it builds lots and lots of armies and ground batteries and
  474.   some ships. Don't use the auto pilot unless you aren't going to be
  475.   playing for several days. The Auto Pilot toggle is just that. If
  476.   auto pilot is off and you click the LEFT MOUSE BUTTON on the Auto
  477.   pilot menu button then auto pilot will be turned on. If it is on and
  478.   you do the same it will be turned off. Click on the Profile My Empire
  479.   and you will see the status of auto pilot.
  480.  
  481.  
  482.  
  483.                          PROFILE EMPIRE
  484.                          ~~~~~~~~~~~~~~
  485.  Click on this menu selection and see all the statistics for your empire.
  486.  
  487.                          EMPIRE LIST
  488.                          ~~~~~~~~~~~
  489.  Click on this selection and view a list of all empires in the game
  490.  
  491.                          SET TAX RATE
  492.                          ~~~~~~~~~~~~
  493.  Click on this selection to adjust the tax rate of your empire. Three
  494.  buttons will appear :
  495.  
  496.                    Tax Rate : xx   current tax rate
  497.  
  498.                          ██  
  499.                               
  500.                              Increase Tax rate
  501.                          DONE
  502.                        Decrease Tax rate
  503.  
  504.  Press the LEFT MOUSE BUTTON with the mouse finger on the appropriate
  505.  button to either increase or decrease tax rate, one point per button
  506.  press. The tax rate will be displayed just above the buttons. Click
  507.  on the center button when finished.
  508.  
  509.  
  510.                           READ REPORTS
  511.                           ~~~~~~~~~~~~
  512.  
  513.  To read the reports from your fleets which appear as you first
  514.  enter the game (if there are any) select the "Read Reports" menu
  515.  function. A view port will appear on the bottom of the screen.
  516.  Positioning the mouse cursor ABOVE the view port and pressing
  517.  the LEFT BUTTON will cause the reports to scroll downward.Position
  518.  the cursor on the bottom of the view port will cause the reports
  519.  to scroll upward. There is also a mouse bar on the right of the
  520.  view port which you can drag to any point in the report. Press
  521.  the RIGHT MOUSE BUTTON when finished reading reports. Notice that
  522.  even when you exit I leave the reports up. You may want to use info
  523.  in the reports to make moves. Once you select another function the
  524.  reports window will disappear. BTW, you can even type your own
  525.  notes in the reports window if you want.
  526.  
  527.                        IMPORTANT REMINDERS
  528.                        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  529.  
  530. *Remember, the capture file is the raw data used by the CONVERT.EXE
  531.  program. This file must be named "EC" . You run the CONVERT.EXE
  532.  program BEFORE running ECC.EXE . After you run ECC and play the
  533.  game it generates another ASCII file named "ORDERS.ECC". This is
  534.  the file you UPLOAD (ASCII MODE) to the Esterian Conquest game
  535.  to issue all of your orders.
  536.  
  537.  
  538.  
  539.  
  540.  
  541.  
  542.  *** ALWAYS erase the capture file from your Download directory
  543.  after copying it to the ECC directory or the next time you
  544.  turn on capture the file will be appended and the new data
  545.  will not be read by CONVERT. The best thing to do is to MOVE
  546.  the file to the ECC directory instead of copying it. If you fail
  547.  to erase or move the captured text and the next time you capture
  548.  text it is APPENDED to the end of the file then when you run convert
  549.  it will read the old data and never get to the new data and you
  550.  will have bogus data !
  551.  
  552.  
  553. ** You are making 2 calls to the BBS to play EC during each maintenance
  554. period. The first call is to get detailed info. The second call is
  555. to upload your orders. *************************
  556.  
  557. ** Naturally you must have a noise free connection or the captured
  558. text may cause the CONVERT program to function improperly.If after
  559. running convert things dont look right to you exit the game and
  560. take at look at the capture file "EC" and see if there are  garbled
  561. characters in it. If so, you had a noisey connection and must call
  562. back and capture a new report by repeating steps 2 through 8 as out-
  563. lined in PROCEDURE  *************
  564.  
  565. ** The best point to turn the capture file on is after at the point
  566. where you are informed that you have messages waiting or if there
  567. are no messages then turn on capture at the Main Menu. If there
  568. are messages, turn on capture (ALT-L) and then type NS to receive
  569. the messages non-stop. You will be able to read the messages OFFLINE
  570. using ECC or you can read printout the file called "REPORTS" which
  571. is created by convert.
  572.  
  573.  
  574.  
  575.                          FUTURE RELEASES
  576.                          ~~~~~~~~~~~~~~~
  577.  The potential for future improvements to ECC is great ! Whether
  578.  there will be any improvements depends solely on the users of
  579.  the program. If I receive alot of feedback (and registrations)
  580.  I will add features. I have alot of ideas to make the EC game
  581.  even better !
  582.  
  583.                              HINTS
  584.                              ~~~~~
  585.  To make the whole process even easier you can create a batch file
  586.  to handle the whole process. Create a batch file in the directory
  587.  where ECC and CONVERT are kept (in this example : "ECPLAY"
  588.  
  589.  
  590.  
  591.  
  592.  
  593.  
  594.  
  595.  
  596.  
  597.  
  598.  
  599.                                 
  600.  
  601.  
  602.  CD\TELIX                         (changed to TELIX directory)
  603.  TELIX                            (run communications software
  604.                                    This time you are downloading
  605.                                    reports .)
  606.  CD\FILES\DOWNLOAD                (change to directory where capture
  607.                                    file exists)
  608.  COPY EC C:\ECPLAY                (copy the "EC" capture file to
  609.                                    the ECPLAY directory
  610.  DEL EC                           (Delete EC (dont want to leave it
  611.                                    there for next time you capture
  612.                                    it may append to it and cause
  613.                                    problems)
  614.  CD\ECPLAY                          (move to the ECPLAY directory)
  615.  CONVERT                            (run CONVERT.EXE to convert the
  616.                                     capture file)
  617.  ECC                                (run ec commander)
  618.  COPY ORDERS.ECC C:\FILES\UPLOAD    (Copy the orders data to the upload
  619.                                     directory)
  620.  CD\TELIX
  621.  TELIX                              (And this time you upload orders)
  622.  
  623.  
  624. Naturally you would make the directories appropriate for your setup.
  625. Whenever you want to play EC just move to the directory where ECC
  626. and CONVERT and EC.BAT exist and run EC.BAT !!! Also, you dont have
  627. to be using TELIX, it is just used for explanation purposes. Any
  628. communications software can be used as long as it has capture capa-
  629. bility and ASCII upload capability..
  630.  
  631. Remember the process requires 2 calls to the Door game during each
  632. maintenance period. The first call gets the reports from the previous
  633. maintenance, the second uploads your orders.
  634.  
  635.  
  636.                          REGISTRATION
  637.                          ~~~~~~~~~~~~
  638. Included is a file named "REGISTER.FRM". Please take a minute to fill
  639. in the blanks and include a check for $6.50 and within 24 hours of
  640. receiving your check I will send you a registered version of ECC with
  641. your name embedded in the program. As a registered user you will be
  642. entitled to receive any future releases of ECC for the price of $1.50
  643. which is just to cover the cost of a disk, a mailer, and the postage.
  644. I will notify you by mail when a new version has been released and I
  645. will include details of what's in the new version.
  646.  
  647. You may leave me a message on The Diamond Mine BBS 1-908-899-9684.
  648. I am always involved in a game of EC on the Diamond Mine so maybe
  649. you'd like to play a game against me. One of the benefits of using
  650. ECC to play Esterian Conquest is you don't spent much time ONLINE
  651. to play the game. ONLINE time for each maintenance period is only
  652. a few minutes as opposed to 20-30 or more minutes !
  653.  
  654.  
  655.  
  656.  
  657.  
  658.  
  659.  
  660.  
  661.  
  662.                         PROBLEMS
  663.                         ~~~~~~~~
  664. Aside from bugs in the program, which will quickly be resolved, there
  665. are two sources of errors when playing EC using ECC.
  666. 1) Line noise - Line noise causes loss of characters. Depending on
  667.    what characters are lost you can lose important data and therefore
  668.    be using invalid data when you run ECC. If you are experiencing line
  669.    noise you better play EC the old way.
  670.  
  671. 2) LINE SPACING - When you upload orders.ecc to the game and you are using
  672.    a high speed modem then you MUST adjust the line spacing or characters
  673.    will be lost during the upload. Any loss of characters during the upload
  674.    of ORDERS.ECC will result in invalid orders. At this time I find that
  675.    a line spacing of 20 tenths of a second is working. You should optimize
  676.    the line spacing until you have no problems.
  677.  
  678.  
  679. *** Any time you experience a problem during the UPLOAD of ORDERS.ECC you
  680. must wait until the upload is over and then get to the main menu prompt
  681. and get new information by following the procedure for getting reports.
  682. This means turning on capture and uploading REPORTS.ECC . This means starting
  683. over at step 2 of the procedure. Getting reports, running convert and then
  684. running ECC to generate a new orders.ecc file. You must do this !!!! ****
  685.  
  686.  
  687.  
  688.  
  689.  
  690.  
  691.